Wednesday, September 23, 2009

Tekhnologi Nano (Nanotechnology)

Tekhnologi Nano (Nanotechnology) adalah ilmu untuk membuat mesin-mesin yang berukuran sangat kecil, dalam level molekul. Nama ini diperoleh dari kata nanometer yang berarti sepermilyar meter (yaitu ukuran dari mesin-mesin ini.


Gagasan nanometer dikemukakan pertama kali oleh Richard Feynman pada tahun 1959. Baru pada akhir-akhir ini nanotechnology mendapat sorotan karena adanya kemajuan dibidang teknologi informasi (dan komputer) dan teknologi biotech sehingga manusia dapat melakukan perubahan dalam ukuran fisik yang sangat kecil. Hal ini dimulai dengan ditemukannya Scanning Tunneling Microscopy (STM) dan kemudian Atomic Force Microscopy (AFM). Aplikasi mesin atau robot nano ini bermacam-macam, antara lain di bidang kesehatan untuk mengatasi virus dan bakteri, menghancurkan kolesterol, dan sebagainya. Pada prinsipnya, kemampuan menyusun materi dengan cara menyusun tom-per-atom membuka cakrawala baru. Diciptakannya robot-robot berukuran mikro yang akan sangat bermanfaat bagi kehidupan manusia dimasa datang.



Dengan Tekhnologi Nano (Nanotechnology) sangat dimungkinkan kelak dapat menyusun bahan-bahan yang mirip kayu sehingga menggantikan kayu yang mulai langka di hutan kita.


Salvatore Torquato, seorang ilmuwan dari Universitas Princeton, membuat proporsal untuk mengubah arah dari nanotechnology untuk seterusnya, yang jika teori ini berhasil - akan mengubah - tidak hanya industri telekomunikasi dan komputer, tetapi juga pengertian kita akan kehidupan.
Torquato dan koleganya telah mempublikasikan tulisannya pada Physical Review Letters vol. 25, menerangkan pendekatan matematis yang memungkinkan mereka untuk memproduksi nanoparticle dengan memanipulasi kondisi dimana partikel-partikel ini berinteraksi satu dengan yang lainnya.
Memang artikel ini tidak ada artinya bagi orang di jalanan, tetapi bagi sejumlah ilmuwan, ini adalah perubahan besar.

Pendekatan standar dalam nanotechnology terjadi dengan metode trial dan error, dengan membiarkan partikel berinteraksi dengan lainnya sebagaimana yang biasanya terjadi di alam, dan melihat apakah hasilnya berguna.
Ahli nanotechnology bergantung pada sesuatu yang disebut 'self assembly (membangun sendiri)'. Self-assembly berarti blok-blok yang membangun molekul tidak harus ditempatkan bersama-sama sebagaimana pada pabrik. Tetapi, pada kondisi yang tepat, mereka akan menyatu dengan sendirinya.
Saat peneliti menunjuk paper ini, biologi memungkinkan banyak contoh luar biasa tentang self-assembly, termasuk formasi DNA dari double helix.


Tetapi Torquato dan koleganya, berkolaberasi riset dengan Frank Stillinger dan mahasiswa lulusan fisika, Mikael Rechtsman, telah memiliki pendekatan berbeda terhadap self-assembly.
"Kami memulainya dengan memikirkan self-assembly", kata Torquato, professor dalam bidang kimia, yang bekerja pada bagian teknologi material Princeton.
Tidak dengan metode tradisional trial-and-error yang digunakan ahli nanotechnology, Torquato dan koleganya memulai dengan cetak biru tentang struktur nano apa yang mereka inginkan.
"Jika orang berpikir bahwa sebuah materi nano adalah sebagai rumah, pendekatan kami memungkinkan seorang ilmuwan berlaku sebagai arsitek, kontraktor, dan buruh, semua dalam satu", kata Torquato. "Kami merancang komponen-komponen pada rumah, dan campuran semen, sehingga mereka merekat satu dengan yang lainnya".
Untuk mendapatkan hasil yang sama dengan tehnik sebelumnya, seorang ilmuwan haruslah melakukan eksperimen yang tiada habisnya untuk menghasilkan rumah yang sama. Dan pada akhirnya - mungkin bukan rumah hasilnya, melainkan garasi ataupun gudang.
Walaupun Torquato barulah memberikan teori, idenya mungkin akan memiliki implikasi pada struktur nano pada sensor, elektronika dan antariksa.

Hingga saat ini Torquato dan koleganya telah mendemonstrasikan konsep mereka secara teori menggunakan model komputer.
Mereka mengilustrasikan tehnik mereka dengan partikel-partikel thin film. Jika partikel ini dianggap sebagai koin yang diserakkan di atas meja, koin-koin ini akan menjadi pola yang disebut triangular lattice.
Tetapi dengan mengoptimasi interaksi dari 'koin' atau partikel, Torquato menjadikannya honeycomb lattice.
Mengapa hal ini penting? Honeycomb lattice adalah analogi dua dimensi ke tiga dimensi diamond lattice - sebuah kreasi yang hingga saat ini tidak pernah terjadi dalam nanotechnology.
Struktur diamond dapat terjadi secara alamaiah, karena atom-atom karbon yang merupakan unsur dari intan dengan interaksi yang dinamakan covalent bonding, dimana atom haruslah menyatu dengan empat atom lainnya pada arah tertentu (directional).
Satu hal yang luar biasa adalah ilmuwan dapat memperoleh honeycomb dengan non-directional, tidak hanya dengan covalent atau directional.
"Hingga saat ini, tidak ada seorangpun yang berpikir untuk mencapai ini dengan interaksi non-directional, sehingga kami melihatnya sebagai terobosan teoritis dalam statistical mechanics", kata Torquato. Statistical Mechanics adalah sebuah bidang yang menjembatani dunia mikroskopik dari atom-atom tunggal dengan dunia makroskopik dengan materi yang dapat kita lhat dan sentuh.
Untuk menciptakan honeycom lattice, para ilmuwan menggunakan tehnik potimasi, yang sudah ada sejak Perang Dunia II yang merupakan tehnik matematis untuk membuat semuanya berjalan secara efisien.
Torquato dan koleganya berharap usaha mereka akan suatu saat direplikasikan di laboratorium menggunakan partikel-partikel yang dinamakan colloid, yang memiliki sifat-sifat unik yang memungkinkannya untuk menjadi kandidat untuk menguji teori ini. Paul Chaikin, seorang professor fisika pada Universitas New York, berkata, dia berencana untuk melakukannya.
Torquato berkata dia dan Stillinger saat ini menghadapi kesulitan dana. Banyak ilmuwan berpikir "ini jauh sekali pada bidang ilmu kiri, sehingga kami susah untuk mendapatkan dana". Penelitian ini dibiayai oleh Office of Basic Energy Sciences dari Departemen Energi Amerika.

"Honeycomb lattice adalah contoh yang sederhana, tetapi mengilustrasikan kekuatan dari pendekatan kami", kata Torquato. "Kami memimpikan untuk menyusun struktur yang lebih berguna dan luar biasa di masa yang akan datang".

Istilah Tekhnologi Nano (Nanotechnology) dikenalkan oleh peneliti asal Jepang Norio Taniguchi pada tahun 1974. Kata nano teknologi berasal dari kata nanometer (nm) atau seper milyar meter, atau hamper sama dengan seper seratus ribu dari diameter rambut manusia.

Tekhnologi Nano (Nanotechnology) merupakan teknologi yang mampu mengerjakan dengan ketepatan lebih kecil dari satu mikrometer (seperjuta meter). Pengertian yang terkandung dalam kata Nanotechnology yang berkembang saat ini lebih dari sekadar miniaturisasi dalam skala nanometer (sepermiliar meter), tetapi suatu istilah dari teknologi dengan aplikasi yang sangat luas melingkupi hampir di seluruh kehidupan manusia. Teknologi nano adalah suatu rancangan, karakteristik, produksi, dan penerapan berbagai struktur, piranti, dan sistem dengan bentuk terkendali serta berukuran nanometer. Industri mikroelektronik menjadi salah satu bagian dari teknologi baru tersebut.

Kuantum, Komputer Masa Depan

Teknologi komputer merupakan salah satu teknologi yang paling cepat mengalami perkembangan dan kemajuan. Komputer-komputer yang ada saat ini sudah mencapai kemampuan yang sangat mengagumkan. Tetapi kedahsyatan komputer tercanggih yang ada saat ini pun masih belum bisa memuaskankeinginan manusia yang bermimpi untuk membuat sebuah Supercomputer yang benar-benar memiliki kecepatan super. Komputer yang nantinya layak untuk benar-benar disebut sebagai Komputer Super ini adalah Komputer Kuantum.



Teori tentang komputer kuantum ini pertama kali dicetuskan oleh fisikawan dari Argonne National Laboratory sekitar 20 tahun lalu. Paul Benioff merupakan orang pertama yang mengaplikasikan teori fisika kuantum pada dunia komputer di tahun 1981.Komputer yang biasa kita gunakan sehari-hari merupakan komputer digital. Komputer digital sangat berbeda dengan komputer kuantum yang super itu. Komputer digital bekerja dengan bantuan microprocessor yang berbentuk chip kecil yang tersusun dari banyak transistor. Microprocessor biasanya lebih dikenal dengan istilah Central Processing Unit (CPU) dan merupakan ‘jantung’nya komputer. Microprocessor yang pertama adalah Intel 4004 yang diperkenalkan pada tahun 1971. Komputer pertama ini cuma bisa melakukan perhitungan penjumlahan dan pengurangan saja. Memory komputer menggunakan sistem binary atau sistem angka basis 2 (0 dan 1) yang dikenal sebagai BIT (singkatandari Binary Digit).Sistem inilah yang selama ini kita gunakan saat kita mengolah informasi menggunakan komputer. Quantum Computer atau komputer kuantum memanfaatkan fenomena ‘aneh’ yang disebut sebagai superposisi. Dalam mekanika kuantum, suatu partikel bisa berada dalam dua keadaan sekaligus. Inilah yang disebut keadaan superposisi. Dalam komputer kuantum, selain 0 dan 1 dikenal pula superposisi dari keduanya. Ini berarti keadaannya bisa berupa 0 dan 1, bukan hanya 0 atau 1 seperti di komputer digital biasa. Komputer kuantum tidak menggunakan Bits tetapi QUBITS (Quantum Bits). Karena kemampuannya untuk berada di bermacam keadaan (multiple states), untuk melaksanakan berbagai perhitungan secara simultan sehingga jauh lebih cepat dari komputer digital.Komputer kuantum menggunakan partikel yang bisa berada dalam dua keadaan sekaligus, misalnya atom-atom yang pada saat yang sama berada dalam keadaan tereksitasi dan tidak tereksitasi, atau foton (partikel cahaya) yang berada di dua tempat berbeda pada saat bersamaan. Apa maksudnya ini?Dengan sistem paralelisme perhitungan ini, kita bisa membayangkan betapa cepatnya komputer kuantum. Komputer digital yang paling canggih saat ini (setara dengan komputer kuantum 40 qubit) memiliki kemampuan untuk mengolah semua data dalam buku telepon di seluruh dunia (untuk menemukan satu nomor telepon tertentu) dalam waktu satu bulan. Jika menggunakan komputer kuantum proses ini hanya memerlukan waktu 27 menit!Saat ini perkembangan teknologi sudah menghasilkan komputer kuantum sampai 7 qubit, tetapi menurut penelitian dan analisa yang ada, dalam beberapa tahun mendatang teknologi komputer kuantum bisa mencapai 100 qubit. Kita bisa membayangkan betapa cepatnya komputer masa depan nanti. Semua perhitungan yang biasanya butuh waktu berbulan-bulan, bertahun-tahun, bahkan berabad-abad pada akhirnya bisa dilaksanakan hanya dalam hitungan menit saja jika kita menggunakan komputer kuantum yang super canggih dan super cepat itu.Sumber: Media-Indonesia

Music Online


Pasang Musik Player di blog sendiri

Untuk menambah aplikasi Music Player di blog sobat, caranya adalah sebagai berikut:
1. Silahkan kunjungi situs ini musik-live.net
2. Kemudian sobat akan menemukan Music player yang   keren lalu untuk memasang di blog sobat
   - Silahkan Copy kode yang ada dibawah skin music   player.
   - Sign in ke blogger
   - Klik menu layout (Tata Letak)
   - Klik menu Elemen Halaman
   - Klik tulisan Tambahkan sebuah elemen halaman
   - Klik tombol TAMBAHKAN KE BLOG di bawah tulisan HTML/JavaScript
   - Akan muncul form baru kemudian Pastekan kode kalender yang telah sobat Copy tadi.
   - Klik tombol SIMPAN
3. Selesai....
Alternatif selain musik-live yaitu:

Bagi yang belum pernah, yuk kita coba.. 

Daftar lagu-lagu Terbaru dan Hits 2009

Selengkapnya ...

Radio Online

 
Station RadioWinampOther
Dj Wirya.comhttp://cast.idvps.com:8000/djwirya.m3uWMP
PramborsWMP
KaskusRadiohttp://indowebster.kaskusradio.com:8000/listen.plsi-tunes
http://72.167.14.17:8888/listen.plswebcast
D RadioWMP
Kiss FM Medan http://live.kissfm-medan.com:8080/
SuaraSurabayawebcast
Voice of Human Rights (VHR)webcast
RRI

http://125.163.79.184:8010/listen.pls (bandung), lainnya lihat di rri.co.id atau rri-online.com
Hang106http://radiohang.sytes.net/listen.plswebcast
Al-Barokah http://radio.albarokah.or.id/listen.pls
Smart FM http://202.152.35.210:8000/smartfm.aacWMP
My Quranhttp://myquran.org:8000/listen.pls
CVC http://www2.cvc.tv/stream/CVC_Indo_24kbps.m3u
http://www2.cvc.tv/stream/CVC_Indo_64kbps.m3u
Hard Rock FMWMP
WMP
Elshintahttp://www.elshinta.com/v2003a/elsh_streaming.asxWMP
Geronimo webcast
Redjo Buntung http://jkt.jogjastreamers.com:8000/rbfm.m3uWMP
spinRADIOhttp://203.134.232.66:8000/spin.m3uwebcast
Radiorodjahttp://rodja.sytes.net:8000/listen.pls
Cosmopolitan FM WMP
IndoSoundhttp://shoutcastcontrol.ukhostingforyou.co.uk:8036/listen.pls
i-Radio FMWMP
Maestro FM Bandunghttp://202.6.239.11:10925/radio.maestro.m3u
Hearbeat Station http://70.85.112.20:8000/listen.plswebcast
MustangFm http://streaming.centralonline.net:8000/mustang.m3u
Eltira FMhttp://www.eltirafm.com/audio/stream/listeneltira.m3u
Swaragama FM webcast
Istara FMwebcastWMP
DJ FM WMP
Star FM webcastWMP
Triangle Voice Radio http://69.162.119.226:8030/listen.plswebcast
Radio Sonora Surabaya webcastWMP
JJ FM webcastWMP
tjap Radio Bandunghttp://69.5.81.74:7060/listen.pls
http://s9.viastreaming.net:7060/listen.pls
MQFM.NEThttp://83.142.226.166:5190/listen.pls
http://78.129.199.141:8628/listen.pls
http://78.129.233.127:32294/listen.pls
PAS FM http://202.146.225.106:8000/listen.pls (Jakarta)
http://radio.mitra.net.id:8102/listen.pls (Surabaya)
Kontiki 101.2 FMhttp://live.kon1012fm.com:8101/listen.pls
Pop FM Jakartahttp://riapopfm.big.net.id/listen.pls
Poenix 91.00 FM http://74.55.26.100:8250/listen.pls
Pronews 90 FM http://78.129.196.104:8022/listen.plsWMP
BlueFame Radiohttp://117.103.57.200:8000/listen.pls
Dakta 107 FM http://69.73.186.78:8004/listen.plswebcast
Radio Pelita Kasih WMP
Gajahmada FM www.gajahmadafm.co.id:8000/live1.mp3 (langsung copas)
http://www.gajahmadafm.co.id/wp-content/32.pls
Jogja Streamerskumpulan radio streamingwebcast
JJM Suara samuderahttp://beta.tnial.mil.id:8000/listen.plswebcast
Lite FM http://streaming.centralonline.net:8000/litefm.m3uWMP
Radio Mitra webcast
Swara Unib http://swara.unib.ac.id/listen.pls
Warna FMwinampwebcast
Makobu FM WMP
MTA FM http://202.59.200.206:8003/listen.plswebcast
http://live.mtafm.com:21234/listen.pls
Mujahidin FMhttp://117.103.56.67:8140/listen.pls
Best FM http://202.67.10.132:8692/listen.pls
http://119.110.81.114:8690/listen.pls
http://122.144.2.134:8690/listen.pls
KeiLove http://www.keilovefm.com/keilove.plsWMP
Mustaqbal FMhttp://202.182.55.102:8800/listen.pls
BSP Radiohttp://69.73.186.79:8690/listen.pls
98.7 Gen FM http://streaming.rileks.com:8010/listen.pls
Trijaya FM http://119.110.87.62:7600/listen.plswebcast
RadioJawahttp://117.103.56.67:8550/listen.pls
Radio Al-Bahjah http://radio.buyayahya.com:8199/listen.pls
Radio Kencana FM http://203.134.232.66:8000/kencanafm.m3uwebcast
Andika FMhttp://125.164.237.106:1057/listen.pls
Menara FMwebcastWMP
FBI FMWMP
Radio Muslimhttp://live.radiomuslim.com/listen.pls
Denger.in musichttp://denger.in:8201/listen.plswebcast
Gema FM http://cuttingedge.wavestreamer.com:5863/listen.plswebcast
Madu FM http://live.radiomadufm.com:8550/listen.pls (Tulung agung)
http://69.73.140.13:8555/listen.pls (Yaman)
http://69.73.165.146:8558/listen.pls (Kairo)
Gita Bali Radiowebcast
MomeaFMhttp://117.74.112.9:8000/listen.plswebcast
Indowebster Radio Streaming

Kumpulan Radio Streaming: Trax FM, Allnetwork, Cakrawala, dllwebcast
Sonia FM

http://125.162.149.136:8000/listen.pls
Kalaweit Radio

http://78.129.146.161:37541/listen.pls
Rasika Ungaran

http://117.103.56.67:7000/listen.plswebcast
MG Radio

webcast
Ardan FM

http://202.138.229.74:8000/listen.pls
Radio MetroFemaleFM

WMP
Pramuda Radio

http://125.160.17.182:8010/listen.plswebcast
MS TRI Radio

http://121.52.132.55:1042/listen.pls
Paranti FM

http://119.110.76.43:8044/listen.plswebcast
Nikoya 106 FMhttp://121.52.132.72:1060/listen.plswebcast
KLCBS http://125.160.17.182:8055/listen.pls
Mitra FMhttp://203.134.232.66:8000/mitra.m3uwebcast
Radio

--


                            
How to build, upgrade, or repair, your own PC Computer



How to build, upgrade, or repair, your own PC Computer

____________________________________________________________________________________

Saturday, September 19, 2009

Tips seputar Elektronik

 Setting Service Mode TV SHARP adalah sbb:







  1.  Posisikan TV dalam keadaan OFF ( Mati )
  2. Pasang IC MEMORY yang baru biasanya masih kosong solder dengan hati-hati pada chasis tv ,
  3. Untuk Service Mode ON Jumper dilokasi  J122 dan J124
  4. Setelah selesai nyalakan TV, tunggu sebentar TV dihidupkan untuk pertama kali dengan IC memory yang baru akan terjadi proses loading dan writing .........
  5. Buka Jumper dilokasi  J122 dan J124 setelah semuanya selesai
/*-+  =================================================================  +-*/ 


 Setting  Service mode TV Polytron adalah sbb:





  1. Standby dulu
  2. Tekan dan tahan tombol menu yang ada di remote
  3. akan mucul dilayar dan meminta Pass word
  4. Untuk adjustment no 1013
  5. Untuk setting no 1014
  6. Dan untuk mengembalikan ke stting default adalah 3101
/*-+  =================================================================  +-*/ 

Mencari kerusakan karena TV protek

Contoh titik protek berpusat di IC program





Sebab-sebab TV protek diantaranya adalah sbb:

  1. Voltage pada titik protek kurang dari teg B+ ( IC Program )
  2. Voltage drop pada 180 Volt, ABL, 115 Volt, Bagian vertikal 40 Volt, Vert 15 Volt, sound (+) , 5 Volt & 8 Volt
  3. Vol tage di bagian Heater Up atau Down Apabila heater naik tegangan lolos melalui dioda Zener D10 dan mengirim umpan basis TR untuk menurunkan tegangan protek
  4. Volatge heater turun Dioda D9 akan menurunkan teg protek
  5. Voltage di 3.3 Volt naik dan masuk ke Zener D12




Contoh titik proteksi berpusat di oscilator


Titik protek beban horizontal
Ic Osilator  akan terprotek apabila ada beban berlebihan pada bagian horizontal
Transistor jenis pnp akan mengirim teg positip ke ic osc karena ada perbedaan tegangan di B+ power suply dengan B+ plyback.

Melacak bagian yang menyebabkan tv terprotek

  • Cari salah satu titik protek
  • Lacak jalur dan temukan titik protek yang lain Sampai ke pusat titik protek, bisa berpusat di IC program / IC Oscilator Horizontal
  • Potong satu persatu titik protek
  • Hidupkan TV, jika  masih protek, lanjutkan pemotongan. sampai ke pusat titik protek
  • jika pemotongan sampai ke titik pusat masih protek, kemungkinan kerusakan ada di IC program atau IC Memory
Harus diperhatikan !!
  • Jangan memotong clock / data
  • Jangan menghidupkan TV anda terlalu lama dalam keadaan protek terpotong
  • Untuk TV proyektor Kabel HV tabung harus di lepas karena bisa mengakibatkan cacat tabung
  • Untuk TV plasma / LCD memory Di backup dulu Karena ada beberapa merek yang 3 /10 kali protek langsung lock
Semoga berhasil ..............

/*-+  =================================================================  +-*/ 

TV SHARP Wonder / Universe rusak standby

Kasus standby pada Televisi SHARP sering sekali terjadi, hal ini disebabkan sistem proteksi dari TV nya itu sendir

Mungkin Tips ini bermanfaat untuk anda:
Kendala lampu power menyala hijau setelah itu kembali merah lagi, 
  • Cek protek heater biasanya berupa resistor zener dan transistor [biasanya lokasi berada di dekat flyback khususnya heater]
  • Cek juga flyback karena sering sekali short B+
  • Cek IC vertikal
Di hidupkan lampu power  langsung menyala merah
  • Cek transistor horisontal
  • Cek protek tr driver
  • Cek ic program biasanya sangat panas
  • Semoga ada manfaatnya.  
 /*-+  ================================================================  +-*/

Global Positioning System ( GPS )

Global Positioning System (GPS) adalah satu-satunya sistem navigasi satelit yang berfungsi dengan baik. Sistem ini menggunakan 24 satelit yang mengirimkan sinyal gelombang mikro ke Bumi. Sinyal ini diterima oleh alat penerima di permukaan, dan digunakan untuk menentukan posisi, kecepatan, arah, dan waktu. Sistem yang serupa dengan GPS anatara lain GLONASS Rusia, Galileo Uni Eropa, IRNSS India.
Sistem ini dikembangkan oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat, dengan nama lengkapnya adalah NAVSTAR GPS (kesalahan umum adalah bahwa NAVSTAR adalah sebuah singkatan, ini adalah salah, NAVSTAR adalah nama yang diberikan oleh John Walsh, seorang penentu kebijakan penting dalam program GPS).[1] Kumpulan satelit ini diurus oleh 50th Space Wing Angkatan Udara Amerika Serikat. Biaya perawatan sistem ini sekitar US$750 juta per tahun,[2] termasuk penggantian satelit lama, serta riset dan pengembangan.


Sebuah receiver GPS “mengetahui” lokasi dari satelit-satelit, karena informasi itu terdapat pada pancaran satelit. Dengan memperkirakan berapa jarak satelit, receiver juga mengetahui letaknya di suatu tempat pada permukaan lingkaran imajiner yang titik pusatnya adalah satelit, yaitu dengan memperhitungkan beberapa lingkaran, satu untuk tiap satelit. Lokasi receiver adalah tempat lingkaran ini teriris (intercept).

Keakuratan GPS
Keakuratan memperkirakan posisi dengan GPS bergantung pada tipe receiver. Mayoritas GPS hand-held (genggam) memiliki keakuratan 10-20 meter. Tipe lain dari receiver menggunakan metode differential GPS (DGPS) untuk memperoleh keakuratan yang lebih tinggi. DGPS membutuhkan tambahan receiver fixed pada lokasi terdekat yang telah diketahui koordinatnya. Observasi yang dihasilkan stationary receiver digunakan untuk mengoreksi posisi yang terekam oleh unit yang bergerak, menghasilkan keakuratan lebih besar dari 1 m.

Ketika sistem navigasi ini dibuat, timing error dimasukkan ke pancaran sinyal GPS untuk membatasi keakuratan Receiver GPS nonmiliter, yaitu sekira 100 meter. Bagian dari operasi GPS ini disebut Selective Availability, kemudian pada akhirnya hal ini dihilangkan.

Menggunakan data

Sebelumnya kita melihat fungsi paling penting dari GPS adalah untuk mendapat sinyal dari sedikitnya empat satelit dan mengombinasikan informasi dalam sinyal tersebut dengan informasi pada almanak elektronik, yaitu untuk menggambarkan lokasi GPS di bumi.

Apabila GPS telah menghitung seluruh informasi, Anda dapat mengetahui ketinggian, garis lintang dan garis bujur posisi saat menggunakannya. Untuk navigasi lebih mudah digunakan pengguna, kebanyakan dari GPS memiliki data yang dimasukkan ke dalamnya berupa file-file peta yang tersimpan dalam memori.

Anda dapat menggunakan memori GPS ini, menghubungkannya dengan komputer yang memiliki peta yang lebih detail atau membeli peta detail yang Anda inginkan dan menemukan jalur menggunakan bacaan koordinat lintang dan bujur pada GPS. Beberapa GPS dapat men-download peta detail ke dalam memori atau menambahkan melalui plug in peta simpanan.

GPS yang standar tidak hanya menunjukkan lokasi pada peta, tapi juga meninggalkan jejak pada jalur yang anda lewati pada peta. Apabila GPS dibiarkan menyala dan mengubah lokasi, GPS tetap berhubungan dengan satelit dan akan terlihat lokasi berubah. Dengan informasi ini, GPS akan memberikan beberapa informasi yang berharga, yaitu berapa jarak yang ditempuh, lama perjalanan, kecepatan berjalan, kecepatan rata-rata, titik-titik pada peta yang menunjukkan tempat yang telah dilalui, perkiraan waktu kedatangan di tempat tujuan. Untuk memperoleh informasi ini tentunya harus memasukkan data kordinat tujuan, yang juga merupakan kemampuan GPS, memasukkan data lokasi.***

Monday, September 14, 2009

Konsep Video

Video sebenarnya adalah gabungan gambar-gambar diam yang dibaca secara simultan dengan kecepatan dan waktu tertentu. Gambar-gambar diam tersebut di sebut dengan frame dan kecepatan pembacaan gambar disebut dengan frame rate, dengan satuan fps (frame per second). 
Karena dimainkan dalam kecepatan yang tinggi maka tercipta ilusi gerakan yang halus, semakin besar nilai frame rate maka akan semakin halus pergerakan yang ditampilkan. Dalam video digital, pada dasarnya terdiri atas piksel-piksel yang tersusun menjadi array tiga dimensi. Dua dimensi menunjukkan gambar spasial (horisontal dan vertikal) dan satu dimensi lainnya merepresentasikan waktu atau jumlah gambar. Pada video digital, frame merupakan kumpulan piksel-piksel yang menunjukkan titik tertentu dalam satu waktu.

Video digital dikenalkan pertama kali pada tahun 1983 dengan format sony D-1, yang direkam dan didekompres menggunakan standar definition component video dengan sinyal yang sudah berbentuk digital. Karena faktor biaya yang tidak sedikit, format ini banyak digunakan hanya pada beberapa jaringan televisi. Tetapi seiring dengan perkembangan waktu, sistem tersebut tergantikan dengan sistem yang membutuhkan sedikit biaya dalam mendekompres data, yaitu dengan digital betacam milik sony, yang masih banyak digunakan sebagai media perekam oleh produser televisi profesional.



Gambar 1 Single frame yang dirangkai menjadi video.



Gambar 2 Berbagai format video dan perbedaan format frame rate.

Video digital untuk konsumen umum diperkenalkan pertama kali pada kisaran tahun 1990 dengan format quick time, yang menggunakan basis arsitektur komputer Apple. Format ini digunakan dalam aplikasi yang berbasis streaming data. Sebagai format yang pertama kali untuk kalangan konsumen umum, format ini masih kasar, membutuhkan sumber video analognya guna didigitalisasi agar dapat dibaca oleh komputer. Sehingga kualitas video untuk format ini masih rendah. Perkembangan kualitas video digital untuk konsumen umum cukup cepat, pertama kali muncul dengan kualitas yang lebih baik adalah dengan standard MPEG-1 dan juga MPEG-2, yang diadopsi untuk penggunaan transmisi televisi dan media DVD. Kemudian diikuti dengan munculnya format DV tape, yang dapat merekam langsung ke dalam data digital dan mempermudah proses pengolahan karena dalam format ini dapat mengedit video secara non linier seperti pada komputer .

Video Analog dan Digital
Video analog tersusun dari gelombang bersambung yang bervariasi, dengan kata lain nilai sinyal akan memiliki angka yang beragam tetapi terbatas pada batas maksimum dan minimum yang diijinkan. Sedangkan digital video ditransmisikan hanya berupa titik presisi yang dipilih pada interval dalam kurva. Tipe sinyal digital yang dapat dipakai oleh komputer adalah tipe binary. Data biner diwakilkan dengan angka 1 dan 0, angka 1 mewakilkan nilai maksimum dan angka 0 mewakilkan nilai minimum.

Video digital memiliki beberapa kelebihan dibandingkan dengan video analog , diantaranya adalah:
1)Ketepatan yang tinggi dalam proses transmisi (high fidelity) dibandingkan dengan video analog. Pada sinyal analog, saat penerimaan akhir transmisi akan sulit membedakan antara sinyal asli dan noise yang terjadi selama transmisi. Dengan transmisi yang diulang-ulang maka akumulasi noise tidak dapat dihindari. Lain halnya dengan sinyal digital yang dapat membedakan antara sinyal asli dengan noise. Sinyal digital juga dapat ditransmisikan berulang-ulang sebanyak yang diinginkan tanpa mempengaruhi kualitasnya.
2)Mudah diolah, perbedaan antara video analog dan digital dapat dianalogikan dengan membandingkan antara mesin ketik dengan pengolah kata di komputer. Dalam video digital dapat juga memisahkan gambar dan suara tanpa saling mempengaruhi.
3)Penyimpanan data dalam video digital dapat dilakukan berulang-ulang tanpa ada informasi-informasi penting yang hilang. Sedangkan dengan sinyal analog, setelah melakukan beberapa kali transfer, informasi-informasi penting yang terkandung dalam media penyimpanan dapat hilang.
4)Mudah dienkripsi dan lebih baik dalam menghadapi noise kanal.
Dunia video kini telah mengalami perubahan dari analog ke digital. Perubahan ini terjadi pada setiap tingkatan industri. Pada konsumen perumahan dan perkantoran dapat menikmati kualitas video digital yang prima lewat hadirnya teknologi VCD dan DVD (Digital Versatile Disc), sedangkan dunia broadcasting kini lambat laun mengalihkan teknologinya ke arah DTV (Digital Television). Sebagian besar rumah tangga di Amerika Serikat telah menggunakan penerimaan sinyal kabel digital dan sinyal satelit digital untuk menikmati siaran televisi digital.

Frame rate
Ketika serangkaian gambar mati yang bersambung dimainkan dengan cepat dan dilihat oleh mata manusia, maka gambar-gambar tersebut akan terlihat seperti sebuah pergerakan yang halus. Jumlah gambar yang terlihat setiap detik disebut dengan frame rate. Diperlukan frame rate minimal sebesar 10 fps (frame per second) untuk menghasilkan pergerakan gambar yang halus. Film-film yang dilihat di gedung bioskop adalah film yang diproyeksikan dengan frame rate sebesar 24 fps, sedangkan video yang dilihat pada televisi memiliki frame rate sebesar 30 fps (tepatnya 29.97 fps). Frame rate digunakan sebagai format standar NTSC, PAL dan SECAM yang berlaku pada negara-negara didunia.

Pixel Aspect Ratio
Pixel aspect ratio menjelaskan tentang ratio atau perbandingan antara lebar dengan tinggi dari sebuah Pixel dalam sebuah gambar. Frame aspect ratio menggambarkan perbandingan lebar dengan tinggi pada dimensi frame dari sebuah gambar. Sebagai contoh, D1 NTSC memiliki pixel aspect ratio 0.9 (0.9 lebar dari 1 unit tinggi) dan memiliki pula pixel aspect ratio 4:3 (4 unit lebar dari 3 unit tinggi).

Beberapa format video menggunakan frame aspect ratio yang sama tetapi memakai pixel aspect ratio yang berbeda. Sebagai contoh, beberapa format NTSC digital menghasilkan sebuah 4:3 frame aspect ratio dengan square pixel (1.0 pixel aspect ratio) dan dengan resolusi 640 x 480. sedangkan D1 NTSC menghasilkan frame aspect ratio yang sama yaitu 4:3 tetapi menggunakan rectangular pixel (0.9 pixel aspect ratio) dengan resolusi 720 x 486. Pixel yang dihasilkan oleh format D1 akan selalu bersifat rectangular atau bidang persegi, akan berorientasi vertikal dalam format NTSC dan akan berorientasi horisontal dalam format PAL. Jika menampilkan rectangular pixel dalam sebuah monitor square pixel tanpa alterasi maka gambar yang bergerak akan berubah bentuk atau mengalami distorsi. Contohnya lingkaran akan berubah menjadi oval. Tetapi bagaimanapun juga apabila ditampilkan pada monitor broadcast, gambar gerak akan ditampilkan secara benar.

Resolusi Spasial dan Frame Size
Lebar dan tinggi frame video disebut dengan frame size, yang menggunakan satuan piksel, misalnya video dengan ukuran frame 640x480 piksel. Dalam dunia video digital, frame size disebut juga dengan resolusi. Semakin tinggi resolusi gambar maka semakin besar pula informasi yang dimuat, berarti akan semakin besar pula kebutuhan memory untuk membaca informasi tersebut. Misalnya untuk format PAL D1/DV berukuran 720x576 piksel, format NTSC DV 720x480 piksel dan format PAL VCD/VHS (MPEG-1) berukuran 352x288 piksel sedangkan format NTSC VCD berukuran 320x240 piksel.

Level Bit
Dalam dunia komputer, satuan bit merupakan unit terkecil dalam penyimpanan informasi. Level bit atau Bit depth menyatakan jumlah atau banyaknya bit yang disimpan untuk mendeskripsikan warna suatu piksel. Sebuah gambar yang memiliki 8 bit per piksel dapat menampilkan 256 warna, sedangkan gambar dengan 24 bit dapat menampilkan warna sebanyak 16 juta warna. Komputer (PC) menggunakan 24 bit RGB sedang sinyal video menggunakan standar 16 bit YUV sehingga memiliki jangkauan warna yang terbatas. Untuk itu perlu berhati-hati apabila membuat video untuk ditayangkan di TV, karena tampilan warna di layar monitor PC berbeda dengan tampilan di layar TV. Penentuan bit depth ini tergantung pada sudut pemisah antara gambar yang diterima oleh kedua mata. Sebagai contoh, pada layar datar, persepsi kedalaman suatu benda berdasarkan subyek benda yang tampak.

Laju Bit
Laju bit disebut juga dengan nama laju data. Laju bit menentukan jumlah data yang ditampilkan saat video dimainkan. Laju data ini dinyatakan dalam satuan bps (bit per second). Laju data berkaitan erat dengan pemakaian dan pemilihan codec (metode kompresi video). Beberapa codec menghendaki laju data tertentu, misalnya MPEG-2 yang digunakan dalam format DVD dapat menggunakan laju bit maksimum 9800 kbps atau 9,8 Mbps, sedangkan format VCD hanya mampu menggunakan laju bit 1,15 Mbps.

Kompresi Video Digital
Pada dasarnya, kompresi video dibutuhkan untuk pengkodean data video secara efisien dalam format file video dan streaming format video. Kompresi adalah sebuah konversi data ke suatu format lainnya yang lebih kecil, biasanya dilakukan sehingga data dapat disimpan atau disalurkan lebih efisien. Proses pengambilan data yang sudah dikecilkan disebut dengan proses dekompresi. Dan bila proses dekompresi menghasilkan data yang sama dengan data semula maka kompresi ini disebut dengan kompresi “lossless”. Sedangkan bila data hasil dekompresi tersebut tidak sama atau lebih kecil ukurannya dengan data semula, maka kompresi tersebut disebut dengan kompresi “lossy”. Kompresi video lossless meskipun mungkin dilakukan, namun dalam praktek jarang digunakan dan semua data video standar biasanya membuang sebagian data atau dengan kompresi lossy .

Sebagai contoh, ketika memakai sebuah digital camcoder dan video capture card lalu hasil video tersebut di-captured/di-digitized maka telah dilakukan proses kompresi video. Proses kompresi video sangat penting mengingat penanganan data digital video membutuhkan tempat penyimpanan data (harddisk) yang sangat besar. Jika frame membutuhkan 1 MB dan apabila menggunakan standar format NTSC (30 fps), maka dibutuhkan ruang penyimpanan sebesar 30 Mb untuk tiap detiknya dan sebesar 1,5 GB untuk tiap menitnya, apabila video digital tidak mengalami kompresi.

Kompresi digunakan untuk mereduksi atau mengurangi besarnya data video. Untuk mengatur kompresi digunakan codec (compressor-decompressor). Codec adalah program yang digunakan untuk menganalisa video dan membuang data yang tidak diperlukan, dengan memanfaatkan persepsi penglihatan manusia. Misalnya apabila di dalam video terdapat obyek yang muncul terus menerus maka informasi yang sama dapat diulang untuk memperkecil ukuran file. Berikut ini beberapa contoh format kompresi video digital yang sering dijumpai.

DV25
DV25 merupakan format standar kompresi video digital yang dipakai pada banyak camcoder pada kelas konsumen biasa (pengguna rumahan ataupun sebagai hobi) maupun konsumen profesional (pemakai profesional dan broadcasting). DV25 menggunakan ratio kompresi 5:1, dengan bit rate data video sebesar 25 Mbps. Untuk durasi satu jam, video dengan kompresi DV25 membutuhkan media penyimpanan sekitar 13 GB.

MPEG
MPEG merupakan singkatan dari Motion Picture Expert Group, yaitu sebuah organisasi para profesional dalam bidang film dan video yang menentukan peraturan standar industri dalam bidang ini. MPEG ini memiliki beberapa standar. Beberapa yang biasa dikenal seperti MPEG-1 yang biasa digunakan untuk format kompresi pada video CD maupun web video, MPEG-2 yang digunakan pada DVD dan SCVD, serta standar MPEG-4 yang diterapkan untuk format MP3 terbaru dan AAC.

Kompresi MPEG-1 merupakan metode kompresi yang diperuntukkan bagi distribusi video dan merupakan standar MPEG versi pertama. Kompresi ini memiliki ukuran frame 325x240 piksel. Selain itu, standar ini hanya mendukung scan video bertipe progressive. Sedangkan MPEG-2 merupakan standar versi kedua. MPEG-2 ini menyajikan video dengan kualitas yang tinggi, dengan dukungan kecepatan transfer lebih dari 8 Mbps. MPEG-2 ideal untuk DVD yang memiliki data rate sebesar 9,8 Mbps. Kompresi MPEG-2 ditujukan untuk distribusi video dan bukan untuk konsumsi pengolahan video. Jadi pada umumnya, dalam melakukan pengolahan video kompresi yang digunakan adalah DV25, untuk kemudian dikompresi menggunakan MPEG-2 untuk menghasilkan media DVD.

ASF (Advanced System Format)
Kompresi dalam format ini dibuat oleh Microsoft sebagai standar format audio/video streaming, sebagai bagian dari Windows Media Framework. Format ini tidak menspesifikasikan bagaimana video atau audio harus dikodekan, tetapi sebagai gantinya menspesifikasikan struktur video/ audio stream. Dengan kata lain, ASF dapat di-encode dengan codec apapun. Dengan kompresi format ini dapat memainkan video/audio dari streaming media server, HTTP server, maupun lokal. Beberapa contoh format ASF ini antara lain WMA dan WMV dari Microsoft. Isi dari metadata pada format ini seperti ID3 pada MP3.

MOV
MOV merupakan format kompresi yang dibuat oleh Apple. Format ini bersifat lintas platform, sehingga banyak dijumpai pada transmisi data di internet. Selain itu, format ini mempunyai beberapa segmen yang terdiri dari audio, video, gambar dan text, dan masing-masing segmen dapat terdiri dari file-file yang terpisah. 
 
By nomo